DotA OMG地图是基于魔兽争霸3-DOTA系列对战地图修改所制作的一款DOTA类对战游戏地图,深受游戏玩家的喜爱。DotA OMG目前具体指各类带有lod名称的DOTA类地图,因历史遗留原因目前仍统称为OMG,OMG与普通DOTA地图最大的区别在于,OMG是一种娱乐性地图,玩家在游戏中可为自己的英雄选择自由技能组合模式。
使用方法
一、游戏开始输入-nengap开启OMG模式(电脑使用原有技能)
(当然你也可以选择-hehgap,反正一定要输入-ap)
注意,其他模式将不被接受,如果输入了其他模式命令,将导致不可预知的错误。
模式开启后你将有120秒选择英雄四个技能和模型。120秒过后将关闭选择触发。
二、技能选择部分
选择一个英雄
如果你要该英雄的
一技能则输入-1
二技能则输入-2
三技能则输入-3
四技能则输入-4
英雄选错则输入-0
你可以预选三个小技能和一个终极技能,顺序可以颠倒。
如果选择的技能与已选技能冲突,会出现提示文字让你重新选择。
三、英雄选择部分
如果以上四个技能都已经选择好了,再次选择的英雄将作为模型。
举例说明,我要选择尸王的墓碑,小黑的冰箭,小黑的沉默,人马的大招和火女的模型,
步骤如下:
1、点击不朽尸王,输入-3
2、点击黑暗游侠,输入-1
3、点击黑暗游侠,输入-2
4、点击半人马酋长,输入-4
5、点击秀逗魔导士,结束。
注意点:
1、所有的变身技能都不要选择,以后的版本会逐个修复这一类技能
2、不要试图选择水人的技能,你会后悔的
3、其他技能不要单独选择:
工程升级类:死亡先知的巫术精研,蓝胖子的多重施法,幻影长矛手大招……
需要相关技能才发挥作用的(不是不能选,而是必须有技能配合):老牛的3技能,宙斯的3技能,火女的炽魂,风暴之灵的3技能……
4、作用效果不能叠加的技能类:
重击类技能:虚空的时间锁定,火枪的爆头,鱼人的重击,……(碎骨锤和金箍棒)。
法球类技能:被动肯定不叠加,主动类(手动点不会叠加,会被最高级覆盖,开自动的话只有自动的产生效果)。
5、其他:地卜师的忽悠和大招,卡尔的冰雷火和元素召唤。
6、所有变身类技能都不要选:德鲁伊的变熊,光法的大招,巨魔的狂战士之怒,龙骑士的真龙形态,矮人直升机的高射炮火,美杜莎的分裂箭,不朽尸王的血肉傀儡,蝙蝠骑士的火焰之径,灵魂守卫的变形,狼人的变狼,炼金的大招。
更新内容
DotA OMG AI地图 v6.74c更新日志(2021-05-19)
1、“删除了Sven呐喊的施法时间”(技能代码变化:A1A5-》A2IS,仅序号ID变化)。
2、“装备A杖后,Tiny现在将自动永久装备一棵树”(去除Tiny的拔树技能)。
3、“为Visage添加A杖效果,额外获取一个新的佣兽”(调整代码以便AI更好控制额外的佣兽)。
4、为4个新英雄添加AI支持
-天怒法师
-地精撕裂者
-灰烬之灵
-军团指挥官
5、略微调整了Undying不朽尸王的AI(可能无法看到改善,也可能会看到墓碑技能有所改进)。
6、删除Doom末日使者的吞噬技能提示。
7、为4个新英雄添加技能加点方案。
8、添加了出售物品时的动画效果。
9、添加修正TB近远程状态下的各个技能。
10、当AI购买了BOT飞鞋后,将删除所有TP。
11、删除“无中生有TP系统”
12、修正精灵守卫的幽光之魂技能。
13、彻底删除了旧的物品系统。
14、修复-AR模式下,AI不购买物品的bug。
15、完成Drop-muted系统(该系统下,人类玩家无法获取AI的物品,但有了更好的特性:人类玩家可以把可共享的物品或消耗品借给AI,但AI只会将物品还到泉水附近,而非线上)。
16、重做物品捡拾系统。
17、为奶酪添加了价格。
18、售卖物品的动画效果将会正确的显示出来。
19、修正所有的AI丢弃物品问题(假想中的,并希望已经完全解决该问题)。
20、修正计分榜闪烁的bug。
21、AI玩家现在用正常名字(例如Player1,Player2等)取代了原AI名字(例如1NComputer,2NComputer)。
22、缩短计分榜中几个描述AI运动状态的字符。
23、为AI添加使用宁静之靴,深渊之刃,天堂之戟,和阿托斯之棍等物品的代码。
24、修改了许多物品使用代码,以便更好地使用闪避法术,并为AI添加更多的新物品的使用代码。