Pixelorama(2D像素艺术设计软件) V0.11.4 中文版

Pixelorama(2D像素艺术设计软件) V0.11.4 中文版
软件大小:16.80 MB
语言:简体中文
更新日期:2024-04-19
  • 无插件
  • 无毒
  • 无害
系统介绍

  Pixelorama是一款免费的开源像素画绘制软件,Pixelorama体积较小,启动速度快,没有繁琐复杂的选项和页面,即使是没有设计背景的新手也可以很快上手。Pixelorama内置了包括铅笔、画笔、橡皮擦、填充桶、颜色选择器等一系列的绘画工具,同时支持导入和导出包括Adobe Photoshop和GIMP等在内的多种文件格式,方便与其他软件协同工作。

Pixelorama(2D像素艺术设计软件) V0.11.4 中文版

  软件特色

  1. 在6种工具之间进行选择

  铅笔,橡皮,填充桶,变亮/变暗,颜色选择器和矩形选择-并将它们分别映射到鼠标左键和右键。

  你是动画师吗?然后您来对地方了! Pixelorama 拥有适合自己的动画时间表和“洋葱皮”。

  每个鼠标按钮的颜色,画笔大小和画笔类型不同。

  2. 自定义画笔

  从文件加载画笔或使用选择工具在项目中选择它们,它们将存储在`.pxo`文件中。

  3. 随机的自定义画笔

  每次绘制时,期望看到不同的随机结果。

  4. Pixelorama具有多层系统

  您可以添加,删除,上下移动,克隆和合并任意多个图层!您还可以重命名它们,并更改其不透明度。

  导入图像并在 Pixelorama 中进行编辑。如果导入多个文件,它们将作为单独的动画帧添加。还支持导入Spritesheets。

  将您的精美艺术品导出为“ PNG”文件。也可以将项目导出为 Spritesheets。

  以 Pixelorama 的自定义文件格式“ .pxo”保存并打开您的项目。

Pixelorama(2D像素艺术设计软件) V0.11.4 中文版

  5. 撤消/重做支持

  多个主题支持,从黑暗,灰色,戈多,金色和浅色中选择一个主题。

  6. 水平和垂直镜像图

  用于模式创建的平铺模式

  分屏模式可以两次欣赏您的杰作!还有一个迷你画布预览区,可以看到它三次。

  通过按 Shift 键,为铅笔,橡皮和浅色/深色工具创建直线。如果还按Control键,则可以以15的步长限制角度。

  7. 为您的图像生成轮廓。

  您可以使用鼠标滚轮进行放大和缩小,然后单击鼠标或按“ Space”键进行平移。

  键盘快捷键!我们非常确定这对于大多数人来说都是创建绘画神器。

  8. 创建新内容

  创建一个具有您选择的尺寸的新画布

  缩放,裁剪,翻转,颜色反转和使图像去饱和

  支持英语,希腊语,德语,法语,波兰语,巴西葡萄牙语,俄语,简体中文,繁体中文和意大利语的本地化支持。

Pixelorama(2D像素艺术设计软件) V0.11.4 中文版

  软件功能

  画笔:提供多种画笔类型,包括铅笔、方形和圆形画笔,用户可以自由选择画笔大小和颜色。

  填充工具:可以填充一定区域的颜色,方便快捷。

  选择器:可以选择图片中的颜色,直接应用于画布上。

  自动绘制:可以进行重复绘画,使用组合快捷键可以快速创建模式。

  图层:提供多个工作图层、背景图层和可进行图层编辑的选项。

  常用形状:方便快捷地完成范围选择、画线、画矩形选区、画圆、改变橡皮擦大小等核心要素的绘制。

  锁定像素:使得重要的原始像素不会被意外覆盖所修改。

  支持多种格式:可以同时打开和编辑多个文件,支持多种格式,包括PNG、JPEG、BMP和GIF等。

  安装教程

  1. 在系统之家下载软件压缩包先进行解压,得到安装包,直接双击exe文件安装软件,如下图。

  2. 选择软件安装的路径,默认默认C盘,可点击“浏览”更改路径,确认后在点击下一步安装软件。

Pixelorama(2D像素艺术设计软件) V0.11.4 中文版

  3. 等待软件安装,弹出下图情况即为软件安装完成。

Pixelorama(2D像素艺术设计软件) V0.11.4 中文版

  4. 软件安装完成后就可以直接运行软件了。

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  常见问题

  1. Pixelorama可以在哪些平台上使用?

  Pixelorama目前可用于Windows,Linux和Mac。将来可能会支持更多平台。您可以从itch.io和GitHub版本下载Pixelorama 。它还可以在Windows的Scoop上以及Linux的Flatpak和Snap上使用。

  2. 谁在研究Pixelorama?

  由游戏开发团队Orama Interactive开发。当然,如果没有我们挚爱的贡献者的帮助,Pixelorama将会是不同的!

  3. 用于开发Pixelorama的引擎是什么?代码在哪里托管?

  软件正在使用Godot引擎(版本3.2.1)进行开发,由于它是开源的,因此任何人都可以为它做出贡献!该代码可在Pixelorama的GitHub存储库中找到!

  4. 我可以为这个项目做贡献吗?

  是,阅读我们的贡献方式页面以了解更多信息。

  5. Pixelorama会成为Godot的插件吗?

  软件最初是作为独立程序创建的。我们目前的重点是不断改进它,而不是将其植入Godot本身,但是我们并没有降低有一天它会成为插件的可能性。

  6. Pixelorama提供哪些语言?

  主要语言是英语,但是Pixelorama也可以使用其他多种语言!我们所有的翻译文件都托管在Crowdin中。

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